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为什么软件永远会有 bug?

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  • 2026-02-08 05:33:36
  • admin

我们习惯把 bug 当成程序员粗心的结果,好像只要“多测试、多 review、多加人”,一个系统就能趋近完美。

这是错的。

从结构的角度看,bug 根本不是错误,而是宿命。

要理解这个,你必须先知道软件究竟是什么。

一、软件不是世界本身,它只是一次“压扁”后的投影

真实世界的结构是什么?

高维

动态

弹性

充满例外

充满隐含条件

彼此耦合、互相影响

而软件是什么?

是你强行把一个高维结构,压到一个低维、静态、可执行的层里。

把人类复杂行为压成流程图

把动态业务压成状态机

把模糊逻辑压成 if-else

把外部世界的不确定性压成数据结构

只要发生“压缩”,就必然有折损;

折损意味着信息缺失;

缺失意味着误差;

误差显影之后,就叫:bug。

你以为是代码写坏了, 其实是结构在反抗降维。

二、bug 是现实结构在突破低维世界时留下的裂缝

为什么很多 bug,事后回看都“挺合理”?

因为那些本该存在的边界条件,在高维世界里本来就是正常的。

只是低维软件承载不了, 直到某一天现实强行来一脚, 投影扭曲了,裂缝出现了。

这就是 bug。

你会看到:

业务变一点点,系统就崩一块

用户行为一偏离预期,就触发异常

外部接口稍微变化,就开始报错

环境波动一下,整个系统行为失真

这不是系统脆弱,是低维投影永远追不上高维真相。

当两个维度之间存在差异, 错误不叫错误,叫宿命。

三、为什么 bug 修不完?因为真实结构永远在变

真实世界不是静态的。

它每天都在生长、分裂、融合、塌缩。

软件却是一次性的投影。

你今天把它投影完, 明天现实结构就已经变了。

于是你就看到软件生命周期里永恒的三件事:

1.投影过期

2.结构变化

3.维度差暴露为 bug

当维度差积累得够大, 你不是修 bug, 你是在试图重新投影整个世界。

这也是为什么老系统到后期只能重写 ,不是代码坏了,而是旧投影和新结构的宇宙常量不匹配了。

重写不是激进,是物理。

四、下一代软件工程的方向:减少折损,而不是写更干净的代码

传统软件工程一直在关注:

写更少的 bug

更严格的流程

更多的测试

更多的人力堆砌

这些解决不了本质问题。

因为他们没有触到维度差。

未来的软件必须变得更高维:

自描述(结构能让系统自己理解自己)

自修复(错误能自动趋向自洽)

自演化(投影能随结构实时更新)

协议驱动(用结构化协议替代代码性的拼贴)

结构保持(系统不崩,而是自动“保持”形状)

未来的软件不是静态的产物, 而是动态维持结构自洽的生命体。

你能明显看到:这已经在向 AGI 的范式靠近。

五、总结

软件之所以有 bug,是因为软件只是现实结构的低维投影。

bug 不是错误,是结构在提醒你:维度不够。

理解这句话, 你对软件的认知立刻从“工程”跃迁到“结构物理”。

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